循環性心理バトル PSYCLE『サイクル』

 "気づくとあなたも回っている"

プレイ人数: 2~4人 / プレイ時間: 10~20分 / 推奨年齢: 14歳以上 /  難易度:★☆☆☆☆

 

ゲーム概要

プレイヤーは全員で手札から1枚カードを出して強さ比べを行います。相手のカードよりも強いカードを出していたなら得点を得られます。
このゲームのポイントは、相手が出すカードを予想し、その裏をかくことです。しかし相手もまた、あなたの裏をかこうとするでしょう。では、循環する思考の末にあなたはどのカードを出すでしょうか?

In this game, each player plays one card from their hand and compares the numbers of the cards. You will score points if your card is stronger than your opponents' cards. The key point of this game is to predict the cards your opponents will play and outsmart them. However, they will try to out smart you too. So, at the end of your circling thoughts, which card will you play?

ゲームの特徴

・心理戦×リソース管理!
・カードを1枚出すだけのシンプルルールだけど、高度な心理戦を楽しめます。
・大きい数字のカードの方が強いので大きい数字を出して勝負を行いたい。しかし、小さい数字の方が得られる得点は高く出すためのコストも安くすみます。

ジャンル

循環性心理バトル(2~4人)

内容物

内容物:手札カード:24枚   リソースジェム:50個   得点トラック:1個   得点トラッカー:4個   ボーナスタイル:5個   ターゲットタイル:5個   勝利タイル:6個

Contents:  Cards24   Resource gems50   Point track1   Point Trackers 4   Bonus tiles 5    Target tiles5   Victory tiles6

遊び方

■ゲームの目的と終了 / Goal of the game

プレイヤーは、5回のラウンドからなる『サイクル』を複数回行います。各ラウンドでは、プレイヤーは出したカードによって得点を得ることができます。
5ラウンドの合計得点が最も高いプレイヤーは、この『サイクル』の勝者となり勝利タイルを獲得します。先に勝利タイルを2個獲得したプレイヤーが最終的な勝者となり、ゲームが終了します。

Players play a multiple number of Psycles, each consisting of 5 rounds of games. In each round, players can score points depending on the cards played. The player who collects the most points in 5 rounds wins the Psycle and receives a victory tile. The first player who collects 2 victory tiles is the final winner.

 

 

【システム概要】

■ゲームの準備 / Setup

『ターゲットタイル』と『ボーナスタイル』をそれぞれ良く混ぜて裏向きの山を作りテーブル中央に置きます。

各プレイヤーはプレイヤーカラーを1色選び、選んだ色の手札1組(6枚:0~5)と『リソースジェム』を10個ずつ受け取ります。
同じ色の『得点トラッカー』を『得点トラック』の『0』のマスの上に置きます。

Shuffle target tiles and bonus tiles and place them separately in a face down deck at the center of the play area.

Each player chooses 1 color to play and takes a set of 6 cards (0-5) of the chosen color. Then, each player places their point tracker on "0" of the point track.Each player takes 10 resource gems from the pile, which are used as resources each player owns at the beginning of a Psycle.

 

■手札カードの内容 / How to see cards

■ラウンドの進め方 / How to play

①各ラウンドの初めに、山札から『ターゲットタイル』と『ボーナスタイル』を1つずつめくり山札の隣に表向きに置きます。
この2つのタイルが、このラウンドで貰える『ボーナス』とその条件となります。

②今回のラウンドの『ボーナス』や残りの『リソースジェム』を参考に他のプレイヤーが出すカードを予想して、
自分の『手札カード』のうち好きな1枚を選んで裏向きで出します。

③全員が出し終えたら、一斉に表向きにします。

①At the beginning of each round, reveal the top tiles of target tile deck and bonus tile deck, and place them next to the decks.

②These two tiles indicate the bonus of the round.Each player chooses 1 card from their hand, using the bonus of the round and the remaining numbers of resource gems of the other players as clues, and place it face-down in front of them.

③After everyone has played a card, reveal them all at once and proceed to " End of a round".

 

■ラウンドの終了 / End of a round

各プレイヤーは自分が出したカードの数字と同じ数の所有している『リソースジェム』を支払います。また、『0』のカードを出していたプレイヤーは相応の『リソースジェム』をサプライから受け取ります。いずれかのプレイヤーに勝利していた場合『得点トラック』上の自分の『得点トラッカー』を得点分進めます。各プレイヤーは自分が出したカードを手札に戻します。これらの手順が終わったら次のラウンドを行います。

Each player returns as many resource gems as the number of the card they played to the pile. Those who played "0" card take proper number of resource gems from the pile.
Compare the numbers of the played cards. Winning player(s) move their point trackers for the points they get.
Each player returns the played card to their hand and start the next round.

 

■『得点』を得る方法 / How to score points

他のプレイヤーが出したカードに自分が出したカードが勝っていた場合、負かしたプレイヤーの人数分だけ自分が出したカードに書かれた★の数の得点を得ます。さらに、出したカードが今回のラウンドで置かれた『ターゲットタイル』と同じ数字のカードであった場合、追加で『ボーナスタイル』に書かれた★の数だけ得点を得ます。

If your card wins over other card(s), you get the points of your card (indicated by the number of ★) multiplied by the number of card(s) lost to your card. Additionally, if the number of your card is the same as the target tile of the round, you get bonus points of the bonus tile (indicated by the number of ★).

A:『3』で相手プレイヤーに勝利した為、合計4点得る。
B:勝利していない為、得点できない。

A: gets a total of 4 points by winning with "3" card.
B: gets no point for no win.

 

A:『1』でBに勝利している為、3点得る。
B:誰にも勝利していないので得点できないが、『0』を出したので4つ『リソースジェム』を得る。
※このラウンドで出されている最も大きい数字が『4』の為。
C:『2』でA、Bに勝利している為、合計で7点得る。
D:『4』でA、B、Cに勝利している為、合計で3点得る。

A: gets 3 points by winning over B with "1" card.
B: gets no point for no win, but takes 4 resource gems by "0" card.
*The largest number among the all played cards is 4.
C: gets a total of 7 points by winning over A and B with "2" card.
D: gets a total of 3 points by winning over A, B, C.

■『サイクル』終了時の処理 / End of a Psycle

5回目のラウンドが終了したら『サイクル』が終了して、得点計算を行います。所有している『リソースジェム』が残っている場合、『リソースジェム』1つあたりマイナス1点となります。

最も最終得点が高いプレイヤーがこの『サイクル』の勝者となり、勝者は『勝利タイル』を1つ得ます。

その後、ゲームの準備で行ったように全ての『ターゲットタイル』と『ボーナスタイル』をそれぞれ良く混ぜて裏向きの山を作りテーブル中央に置きます。各プレイヤーは自分の『得点トラッカー』を『得点トラック』の『0』の位置に戻し、『リソースジェム』を10個所有している状態に戻します。その後、次の『サイクル』を行います。

A Psycle ends when the 5th round ends. If you have any remaining resource gem(s), add -1 point for each gem that remains. The player with the highest points is the winner of the Psycle and receives 1 victory tile.

After the previous Psycle ends, gather target tiles and bonus tiles and set them as in the step ② of the game setup. Reset point trackers to "0" of the point track. Each player takes resource gems from the pile until they have 10 gems. Start the next Psycle.

【コンポーネントの種類】

■手札カード:24枚(24 cards)

プレイヤーの手札になるカード。出したカードの強弱によって勝負が決まります。(4色1組ずつ 色:ピンク、オレンジ、青、緑 1組0~5:各1枚)

A set of 6 cards are used as a player's hand. Win/lose is determined by the cards that are played.(4 sets in 4 colors 1 set: 6 cards (1 each of "0"-"5"))

■リソースジェム:50個 (50 resource gems)

ゲーム中にカードを出す為のリソースとして使用します。

Resource gems are used to pay costs to play cards during the game.

■ターゲットタイル:5個 (5 target tiles)

このカードに書かれている数字のカードを出して勝利した場合、『ボーナス』を得ます。

■ボーナスタイル:5個 (5 bonus tiles)

『ターゲットタイル』に書かれている数字のカードを出して勝利した場合に得られる『ボーナス』を表します。

If you win a round with a card that has the same number as the target tile, you will receive a bonus point of the bonus tile.

■得点タイル:1個 (1 point track)

ゲーム中に得点した場合、自分の『得点トラッカー』を進めます。

Place point trackers on the point track to track points scored during a Psycle.

■得点トラッカー:4個 (4 point trackers)

4色1個ずつ(ピンク、オレンジ、青、緑)

1 each of 4 colors

■勝利タイル:6個 (6 victory tiles)

『サイクル』で勝利した際に受け取ります。

Take 1 victory tile when you win a Psycle.

 

 

ダウンロード

日本語ルールブック/ENGLISH RULEBOOK:サイクルルールブッ(日本語/ENGLISH)

イメージ

 

リンク

・ボードゲーマ-プレイレポートなど(https://bodoge.hoobby.net/games/psycle

・ゲムマブログ(https://gamemarket.jp/game/173391

販売情報

アマゾンにて販売中(https://www.amazon.co.jp/dp/B0896FDRTW/

※Role&Roll Station様やイエローサブマリン様等ボードゲーム小売店様にて好評発売中です!

2020年7月14日販売開始

製品仕様

– PSYCLE『サイクル』–

循環性心理バトル(2~4人)

対象年齢14歳以上 / プレイ時間 約10~20分 / 2~4人用

内容物:手札カード:24枚   リソースジェム:50個   得点トラック:1個   得点トラッカー:4個   ボーナスタイル:5個   ターゲットタイル:5個   勝利タイル:6個

Contents:  Cards24   Resource gems50   Point track1   Point Trackers 4   Bonus tiles 5    Target tiles5   Victory tiles6

言語/language: 日本語/ENGLISH

希望小売価格: 2,300円(税別)